lunes, 20 de julio de 2009

CALIDAD DE SOFTWARE

CALIDAD DE SOFTWARE

Luisa Garnica Geréz
Tarija-Bolivia
luisa_gerez@hotmail.com


Resumen

A través de este artículo se detallan diferentes conceptos que son necesarios conocer a la hora de desarrollar un software. Se explica lo que es calidad de software, la importancia de tener en cuenta este tema en la producción de software.
En relación al tema se exponen los métodos, metodologías, control, aseguramiento, certificación, métricas, factores de la misma, entre otros elementos a conocer. Todas las metodologías y herramientas tienen un único fin producir software de gran calidad.


Introducción

Aquí les presentamos algunos conceptos y definiciones de calidad de software.
Calidad: Propiedad o conjunto de propiedades inherentes a algo, que permiten juzgar su valor.
Software: Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora.
Se define a calidad de software como el conjunto de características de un producto o una actividad que lo relacionan con la satisfacción de los requerimientos dados (Deutsches Institut für Normung).
Según estándares IEEE 1983 es la totalidad de características de un producto de software que lo refieren a su habilidad de satisfacer las necesidades dadas, por ejemplo la conformidad con los requerimientos.
Métrica: Una métrica es una indicación medible de algún aspecto cuantificable de un sistema.




1. CALIDAD DE SOFTWARE

La obtención de un software con calidad implica la utilización de metodologías o procedimientos estándares para el análisis, diseño, programación y prueba del software que permitan uniformar la filosofía de trabajo, en aras de lograr una mayor confiabilidad, mantenibilidad y facilidad de prueba, a la vez que eleven la productividad, tanto para la labor de desarrollo como para el control de la calidad del software.

Los Requisitos del Software

“Son la base de las medidas de calidad. La falta de concordancia con los requisitos es una falta de calidad” Juan Manuel Cueva Lovelle, Calidad_Software.pdf.

Los Estándares o Metodologías

“Definen un conjunto de criterios de desarrollo que guían la forma en que se aplica la ingeniería del software. Si no se sigue ninguna metodología siempre habrá falta de calidad” Juan Manuel Cueva Lovelle, Calidad_Software.pdf.


2. PRINCIPIOS DE LA CALIDAD DE SOFTWARE

El principio Tecnológico

Define las técnicas a utilizar en el proceso de desarrollo del software.

El principio Administrativo

“Contempla las funciones de planificación y control del desarrollo del software, así como la organización del ambiente o centro de ingeniería de software” Darcy Javier Noriega Quintana, Calidad de Software.pdf.

El principio Ergonómico

Define la interfaz entre el usuario y el ambiente automatizado.

La adopción de una buena política contribuye en gran medida a lograr la calidad del software, pero no la asegura. Para el aseguramiento de la calidad es necesario su control o evaluación.


3. FACTORES QUE DETERMINAN LA CALIDAD DEL SOFTWARE.
Estos factores se clasifican en tres grupos.


3.1 OPERACIONES DEL PRODUCTO. Características operativas.

Corrección

“El grado en que una aplicación satisface sus especificaciones y consigue los objetivos encomendados por el cliente” Darcy Javier Noriega Quintana, Calidad de Software.pdf.
.

Fiabilidad

El grado que se puede esperar de una aplicación lleve a cabo las operaciones especificadas y con la precisión requerida.

Eficiencia

La cantidad de recursos hardware y software que necesita una aplicación para realizar las operaciones con los tiempos de respuesta adecuados.

Integridad

El grado con que puede controlarse el acceso al software o a los datos a personal no autorizado.

Facilidad de Uso

El esfuerzo requerido para aprender el manejo de una aplicación, trabajar con ella, introducir datos y conseguir resultados.


3.2 REVISIÓN DEL PRODUCTO.
Capacidad para soportar cambios.

Facilidad de Mantenimiento

“Puedo localizar los fallos” El esfuerzo requerido para localizar y reparar errores.

Flexibilidad

“Puedo añadir nuevas opciones” El esfuerzo requerido para modificar una aplicación en funcionamiento.

Facilidad de Prueba

“Puedo probar todas las opciones” El esfuerzo requerido para probar una aplicación de forma que cumpla con lo especificado en los requisitos.


3.3 TRANSICIÓN DEL PRODUCTO
Adaptabilidad a nuevos entornos.

Portabilidad

“Podré usarlo en otra máquina”. El esfuerzo requerido para transferir la aplicación a otro hardware o sistema operativo.

Reusabilidad

“Podré utilizar alguna parte del software en otra aplicación”. “Grado en que partes de una aplicación pueden utilizarse en otras aplicaciones”. Darcy Javier Noriega Quintana, Calidad de Software.pdf.


Interoperabilidad

“Podrá comunicarse con otras aplicaciones o sistemas informáticos”. “El esfuerzo necesario para comunicar la aplicación con otras aplicaciones o sistemas informáticos” Darcy Javier Noriega Quintana, Calidad de Software.pdf.


CONCLUSIONES

El éxito en la producción de software se obtiene logrando hacerlo con calidad y demostrando el grado de ésta, calificando como buena. Esto sólo es posible con la implantación de un Sistema para el Aseguramiento de la Calidad del Software directamente relacionado con la política establecida para su elaboración y que esté en correspondencia con la definición internacional ISO de calidad, ampliamente aceptada, y por los estándares del grupo ISO 9000.


RECOMENDACIONES

Como recomendación se sugiere la aplicación de normativas establecidas a nivel internacional, mediante la aplicación de métodos de calidad al software a desarrollar. Con ello se logra garantizar la calidad del mismo y que logre cumplir su objetivo.

Bibliografía o Referencias

Anónimo. “Sistemas de gestión de calidad: ISO 9001”. Cursos gratis. http://www.mailxmail.com/curso/empresa/iso9001/capitulo1.htm

Gracia, Joaquín. “CMM –CMMI”. 14 de Agosto de 2005. http://www.ingenierosoftware.com/calidad/cmm-cmmi.php

Darcy Javier Noriega Quintana, Calidad de Software.pdf.

S. H. Kan. Metrics and Models in software Quality Engineering.
Addison-Wesley (1995).

Juan Manuel Cueva Lovelle, Calidad_Software.pdf.

lunes, 15 de junio de 2009

INGENIERIA WEB

INGENIERÍA WEB

ACTIVIDADES DEL PROCESO DE LA INGENIERÍA WEB

Luisa Garnica Geréz
Tarija-Bolivia
luisa_gerez@hotmail.com


Resumen

La Ingeniería Web es un proceso para crear y mantener aplicaciones web de alta calidad. Para llegar a lo mencionado, la ingeniería web tiene una serie de procesos, los mismos que son de mucha importancia su desarrollo y son los siguientes: Proceso de Formulación, Planificación, Análisis, Modelización, Generación de Páginas, y el Test; estos procesos serán explicados y más detallados más adelante. La Ingeniería Web se debe al crecimiento desenfrenado que está teniendo la web esta ocasionando un impacto en la sociedad y al nuevo manejo que se le está dando a la información, hablando de las diferentes áreas en las que se presenta, ya que esto ha hecho que las personas realicen sus actividades por esta vista “vía web”. Desde que se comenzó a utilizar el internet, a este ya no se lo ve como una diversión, hoy en día ya se lo ve como algo necesario y se lo está tomando cada día mas serio, ya que el aumento de publicaciones y de información hizo que la web se volviera como un desafío para los desarrolladores de software. Ya que hoy en día la web se ha convertido en un medio muy necesario para todo tipo de gente, es la razón por la que en este artículo explicaremos los procesos de la Ingeniería Web.

Introducción

Pocos pueden distinguir que Internet y la World-Wide Web están cambiando nuestras vidas. Cada día es más común que tareas tales como la lectura del periódico, la compra de libros o discos, operaciones bancarias, reservas de hoteles, compra de billetes de avión o tren y otras más conectadas con nuestro computador a Internet.
En 1998, Roger Pressman modero una mesa redonda virtual con representantes de Ingeniería de Software tradicional y del desarrollo software basado exclusivamente en Internet. El debate principalmente se centro en discutir si valía la pena aplicar un proceso de ingeniería a las aplicaciones con base en internet, o que características tenían estas que justificaran el no utilizarlo. La conclusión general fue que aplicar un proceso de ingeniería nunca es mala idea pero que este debería adatarse a los requerimientos de cambio continuo y rapidez siempre presentes en el proceso de desarrollo web. De esta iniciativa”debate” es que nace la Ingeniería Web.


1. INGENIERIA WEB

“Ingeniería Web es el proceso utilizado para crear, implementar y mantener aplicaciones y sistemas web de alta calidad” Karen Rangel, Ingeniería Web.
“La Ingeniería Web es la aplicación de metodologías sistemáticas, disciplinadas y cuantificables al desarrollo eficiente, operación y evolución de aplicaciones de alta calidad en la World Wide Web. En este sentido la Ingeniería de la Web hace referencia a las metodologías, técnicas y herramientas que se utilizan en el desarrollo de aplicaciones web complejas y de gran dimensión en las que se apoya la evaluación, diseño, desarrollo, implementación y evolución de dichas aplicaciones” http://es.wikipedia.org/Ingeniería Web - Wikipedia, la enciclopedia libre.mht, 6 Enero 2009, Ingeniería Web.


2. EL PROCESO DE LA INGENIERIA WEB

“Es el que intenta hacer más sencilla la comprensión, desarrollo, evolución y mantenimiento de una aplicación web. El proceso de la ingeniería Web tiene como características la inmediatez y la evolución y crecimiento continuos, que nos llevan a un proceso incremental y evolutivo, que permite que el usuario se involucre activamente, facilitando el desarrollo de productos que se ajustan mucho lo que este busca y necesita” Karen Rangel, Ingeniería Web.
Y las actividades que forman a este proceso son:

Formulación

“Esta actividad es la que identifica los objetivos y establece el alcance de la primera entrega del sitio web” Roger Pressman, 1998, Ingeniería Web.

Planificación

“Esta actividad es la que genera la estimación del coste general del proyecto, la evaluación de riesgos y el calendario del desarrollo y fechas de entrega” Roger Pressman, 1998, Ingeniería Web

Análisis

“Esta actividad específica los requisitos e identifica el contenido” Roger Pressman, 1998, Ingeniería Web.

Modelización

“Esta actividad se compone de dos secuencias paralelas de tareas. Una consiste en el diseño y producción del contenido que forma parte de la aplicación. La otra, en el diseño de la arquitectura, navegación e interfaz de usuario. Es importante destacar la importancia del diseño de la interfaz. Independientemente del valor del contenido y servicios prestados, una buena interfaz mejora la percepción que el usuario tiene de éstos” Jhonny Velasquez, Junio 14 del 2007
http://sistemas3.wordpress.com/2007/06/14/pr
oceso-de-la-ingenieria-web/; Proceso De La Ingeniería Web.

Generación de Páginas

“En la Generación de páginas se integra contenido, arquitectura, navegación e interfaz para crear estática o dinámicamente el aspecto más visible de la aplicación, las páginas” Cruz Cóndor, Miguel Ángel; Huancayo Perú 2007, Ingeniería Web.

El Test

“El Test busca errores a todos los niveles: contenido, funcional, navegacional, rendimiento, etc. El hecho de que las aplicaciones residan en la red, y que inter operen en plataformas muy distintas, hace que el proceso de test sea especialmente difícil” Karen Rangel, Ingeniería Web.


3. GESTION DEL PROCESO

“En un proceso tan rápido como es el proceso de Ingeniería Web, donde los tiempos de desarrollo y los ciclos de vida de los productos son tan cortos, ¿merece la pena el esfuerzo requerido por la gestión? La respuesta es la que dada su complejidad es imprescindible
Los aspectos dan dificultad a la gestión del proceso son los siguientes. Alta contratación a terceros, El desarrollo incluye una gran variedad de personal técnico y no técnico trabajando en paralelo, El equipo de desarrollo debe dominar aspectos como, software basado en componentes, redes, diseño de arquitectura y navegación, diseño grafico y de interfaces, etc. Lo que hace que el proceso de búsqueda y contratación de personal sea arduo” Jhonny Velasquez, Junio 14 del 2007
http://sistemas3.wordpress.com/2007/06/14/pr
oceso-de-la-ingenieria-web/; Proceso De La Ingeniería Web.


4. IMPORTANCIA DE LA INGENIREIA WEB

“Tiene mucha importancia la Ingeniería Web, ya que la Web evoluciona y crece sin diseño alguno, se publican páginas web con una calidad tan pero tan pobre que dejan mucho que hablar, como si fuese un juego de niños” Jhonny Velasquez, Junio 14 del 2007
http://sistemas3.wordpress.com/2007/06/14/pr
oceso-de-la-ingenieria-web/; Proceso De La Ingeniería Web. Es deber de todos proporcionar cimientos firmes a una tecnología que “mágicamente” nos permite acceder a cualquier hora a cualquier punto del planeta para obtener información de cualquier tipo.


5. CONCLUSIONES

La ejecución de las actividades del proceso de la ingeniería web ya que estas hacen más sencilla la comprensión, desarrollo, evolución y mantenimiento de una aplicación web, también otro punto a tomar en cuenta es la aplicación de principios de ingeniería pueden evitar el caos potencial al que nos enfrentamos, y poner bajo control el desarrollo de las aplicaciones Web, minimizando riesgos y mejorando el mantenimiento y calidad. Ya que hoy en día muchos dependen de la web “internet”.


Bibliografía o Referencias

Karen Rangel, Ingeniería Web

Jhonny Velasquez, Junio 14 del 2007
http://sistemas3.wordpress.com/2007/06/14/pr
oceso-de-la-ingenieria-web/; Proceso De La Ingeniería Web

Roger Pressman, 1998, Ingeniería Web

Cruz Cóndor, Miguel Angel; Huancayo Perú 2007, Ingeniería Web

lunes, 18 de mayo de 2009

Informática Gráfica En El Campo De La Medicina

Figura 1. Operación Mediante Imágenes

Figura 2. Ecografía con informática gráfica


Figura 3. Los rayos x en computadora.
INFORMATICA GRAFICA EN LA MEDICINA

Luisa Garnica Geréz
Tarija-Bolivia
luisa_gerez@hotmail.com


Resumen

La Informática Gráfica es la rama de la Informática que se encarga de la creación de representaciones gráficas con el ordenador. La Informática Gráfica se utiliza hoy en día en muchas áreas de la industria, los negocios, la educación, el ocio, la medicina. La lista de aplicaciones es enorme y crece rápidamente porque los ordenadores y los paquetes con capacidades gráficas son más cómodos y efectivos. La Informática Gráfica está jugando un papel cada vez más importante en campos como la diagnosis médica y cirugía. A través de imágenes el médico diagnostica enfermedades y el cirujano es capaz de realizar intervenciones quirúrgicas con menores riesgos.

Palabras clave
Asistencia médica con imágenes reales con la ayuda de dispositivos eléctricos.


1. INTRODUCION
Como hemos visto, las computadoras se hacen cada día más importantes en diversas áreas del quehacer humano, debido a su rapidez para analizar, procesar y comunicar grandes cantidades de información. Uno de los campos de la actividad humana que se ha visto más beneficiado por la informática es el área de la salud.
Para el tratamiento de las enfermedades, las computadoras diseñan terapias, determinan y aplican dosis de medicamentos, realizan operaciones quirúrgicas mediante brazos robotizados o suministran radiaciones que atacan a las células enfermas. Los avances en el cómputo para la medicina son espectaculares. Todos ellos son posibles luego de haber convertido los sistemas analógicos a digitales.
Como se observa en la figura1 podemos decir que la forma de un órgano o el ritmo del corazón, son transformados en un código binario, para que las computadoras puedan recibir los datos y procesarlos.



















PROCESO DE OBTENCION DE IMAGEN

“El proceso de obtención de imagen se puede tratar desde dos puntos de vista” http://repodoc.uji.es/jspui/bitstream/10234/337/2/1_Introduccion.pdf, Miguel Chover, Informática Gráfica – ITDI, pagina 14.
.

Tratamiento de imagen

“Es la adquisición y tratamiento de una imagen para conseguir un modelo informático de la misma” http://repodoc.uji.es/jspui/bitstream/10234/337/2/1_Introduccion.pdf, Miguel Chover, Informática Gráfica – ITDI, pagina 14.
.

Síntesis de una imagen

Es la representación grafica en el computador del modelo informático de una imagen.


LA INFORMÁTICA GRAFICA EN LOS RAYOS X Y EN LA ECOGRAFÍA


El diagnostico con ecografía

“También conocida comúnmente como ultrasonido, la Ecografía es un procedimiento para diagnóstico; que utiliza las ondas ultrasónicas para producir imágenes de estructuras internas del cuerpo humano o del producto en desarrollo dentro de la madre. Las ondas sonoras son emitidas por máquinas hacia el interior del cuerpo que al chocar con los órganos, rebotan en forma de eco, el cual es analizado por medio de computadoras” Doctor Manuel Velasco Olivares, Enero del 2003. El medio idóneo de propagación de las ondas es precisamente cualquier estructura con alto contenido de agua, como se muestra en la figura 2.


Los Rayos X

En el año 1995 fue cuando a México, entraron los primeros aparatos digitales, los cuales procesan la imagen sin necesidad de un chasis, ni de película radiográfica, eliminando, por lo tanto, el uso del laboratorio químico de revelado. El funcionamiento de estos aparatos es de la siguiente manera.
“Los sensores colocados en la mesa del aparato de rayos x que captan la señal producida por la radiación sobre el cuerpo del paciente y miden el grosor de la estructura a estudiar, indicando la cantidad e intensidad de la radiación” Doctor Oscar Quiroz Castro, Enero del 2003.
Como se muestra en la figura 3, la imagen se procesa a través de computadoras y así se pueden obtener representaciones de alta calidad en monitores, que se pueden imprimir o no, según se desee, sobre películas de acetato y no sobre películas radiográficas.


2. OBJETO DE ESTUDIO

Es el de mostrar a las personas con o sin conocimientos sobre la informativa grafica, de cómo está avanzando y de qué manera ayuda en el área de la medicina. Tomando en cuenta que la Informática Grafica es de mucha ayuda a los profesionales de la salud para mejorar la calidad de atención a los pacientes.


3. CONCLUCIONES

El desarrollo de herramientas informáticas para asistencia médica y otras discapacidades constituye un signo evidente del avance tecnológico en esta era digital. Proporciona mayor seguridad, conformidad y sobre toso bien estar a todas las personas que requieren de este servicio tan indispensable en el campo de la medicina.
La informática medica es un campo multidisciplinario que se reparte entre profesionales del área Salud, del área Informática y Sistemas. Es importante conocer nuevas tecnologías para diseñar un nuevo equipo de diagnostico por imagen, hacer telemedicina o un programa que maneje el dispositivo para hacer un escaneo de determinado órgano.


4. RECOMENDACIONES

También se recomienda el uso adecuado de estos aparatos ya que los mismos son de mucha importancia para nuestra salud y bien estar.
Se recomienda también que los Hospitales cuenten con el equipamiento correspondiente de estos aparatos ya que son de vital importancia, para una mejor atención a los pacientes. Tomando en cuenta que esta información está almacenada en un formato accesible (digital), ya que la podemos solicitar de aquí en mucho tiempo después.



Bibliografía o Referencias

http://repodoc.uji.es/jspui/bitstream/10234/337/2/1_Introduccion.pdf, Miguel Chover, Informática Gráfica – ITDI, pagina 14.

http://www.infor.uva.es/~descuder/docencia/pd/node111.html, La Informática Grafica Y Los Campos De Aplicación.

http://ciberhabitat.gob.mx/hospital/rx/.htm, Doctor Oscar Quiroz Castro, La Informática Grafica En Los Rayos X, Enero del 2003.

http://ciberhabitat.gob.mx/hospital/Ecograf.htm, Doctor Manuel Velasco Olivares, La Informática Grafica En El Diagnostico Con Ecografía, Enero del 2003









viernes, 3 de abril de 2009

Artículo “Componentes De Una Red De Computadoras”

ESTUDIO DE LOS COMPONENTES DE UNA RED DE COMPUTADORAS

Luisa Garnica Geréz
luisa_gerez@hotmail.com


Resumen

El presente trabajo destaca la importancia y la necesidad de las redes de computadoras. Hoy en día debido a que la comunicación e intercambio de información (datos) es un factor fundamental en numerosos sistemas, de empresas. Definiendo también las topologías de redes más usadas y porque puesto que existen numerosas topologías también indicaremos los componentes esenciales para armar una red de computadoras, tipos de servidores que existen, protocolos más usados, medios de transmisión (cables), conectores, algún software para diseñar redes de computadoras.


Palabras claves
Topologías, Protocolos, Servidores y medios de transmisión.


1. INTRODUCION

“Cada uno de los tres últimos siglos fue denominado por una tecnología. En el siglo XVIII fue la era de los grandes sistemas mecánicos que acompañaron la revolución industrial. En el siglo XIX fue la edad de la máquina de vapor. Durante el siglo XX la tecnología clave fue la obtención, el procesamiento y la distribución de la información. Entre otros acontecimientos vimos la instalación de redes mundiales de telefonía, invención de la radio y la televisión, el renacimiento y crecimiento sin precedentes de la industria de la computación.
La fusión de las computadoras y las computadoras ha tenido una influencia profunda en la manera en que están organizados los sistemas de computación. Actualmente el concepto de “centro de computo” como un espacio amplio con una computadora grande a la que los usuarios llevan su trabajo a procesar es obsoleto. El modelo antiguo de una sola computadora que realiza todas las tareas computacionales de una sola empresa ha sido remplazado por otro en el que un gran número de computadoras separadas pero interconectadas hacen el trabajo. Estos sistemas se denominan redes de computadoras” Tanenbaum cuarta edición F (2003) Redes De Computadoras 1-3 págs.


TOPOLOGIAS DE LAS REDES


Topología Anillo

“Las estaciones están unidas unas con otras estaciones formando un círculo por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo.
La desventaja de esta topología es si una conexión falla pues toda la red caerá” .

Topología Bus

Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la información.

Topología Estrella

La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.


CONCENTRADORES


Introducción a los Switchs

Los switchs son hubs inteligentes ya que ellos tienen la capacidad de almacenar las direcciones de un computador que ya antes avían recibido o enviado algún mensaje o archivo. “El switch opera en la capa 2 del modelo OSI, que es el nivel de enlace de datos” Glosario Categoría: Tecnología Diccionario
http://www.mastermagazine.info/termino/6801.php.


PROTOCOLOS DE COMUNICACION

Un protocolo es una serie de normas que permiten la comunicación entre las computadoras. Para que 2 o más PC's puedan comunicarse, deberán tener algún protocolo común.


El TCP/IP

“(Transmision Control Protocol/Internet Protocol) es el protocolo usado en Internet (la red de redes) y tambien para las Intranets (las redes locales)” Denninc, D.E., y SACCO, G.M “timestamps in key distributions protocols”, agosto 1981, 533-536 págs.

El NetBeui

Es utilizado de forma general en redes con PC's que tienen instalado algun sistema operativo Microsoft.

El IPX/SPX

Es el que se utiliza en las redes Novell Netware J. Algunos de los juegos en red y "on line" solo pueden disfrutarse si se tiene instalado.


TIPOS DE SERVIDORES

Lo servidores son aquellos dispositivos que sirven ficheros o servicios a varias estaciones clientes dependientes del.


Servidores de Disco

Ponen a disposición de los clientes su capacidad de almacenamiento de datos, siendo ideal que su capacidad sea alta.

Servidores de Impresión

Debe tener la capacidad de gestionar la impresión (impresora) de la red, es decir, que todos los trabajos que se manden a imprimir deberán ser puestos en una cola (cola de impresión).


TARJETA DE RED

Es el componente esencial para el armado de una red de computadoras, la tarjeta de red es aquella que está conectada en la placa madre de cada computador que se quiera hacer partícipe de la red.


MEDIOS DE TRANMICION

Los cables son el componente básico de todo sistema de cableado existen diferentes tipos de cables. La elección de uno respecto a otro depende del ancho de banda necesario, las distancias existentes y el coste del medio.


Cable Coaxial

Este tipo de cable está compuesto de un hilo conductor central de cobre rodeado por una malla de hilos de cobre. “Y tiene un blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes”. wikipedia la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Cable_coaxial.

Cable Par Trenzado

Es el tipo de cable más común y se originó como solución para conectar teléfonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado, ya que está habilitado para comunicación de datos permitiendo frecuencias más altas transmisión. Normalmente una serie de pares se agrupan en una única funda de color codificado para reducir el número de cables físicos que se introducen en un conducto. El número de pares por cable son 4, 25, 50, 100, 200 y 300. Cuando el número de pares es superior a 4 se habla de cables multipar. wikipedia la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Cable_partrenzado.


2. OBJETO DE ESTUDIO


El objeto de estudio de este trabajo es definir cada uno de los componentes más necesarios para el armado de una red de ordenadores.


3. CONCLUCIONES

En base al estudio que se hiso se llego a la siguiente conclusión.

El uso se los mínimos componentes para el armado de una red de computadoras cabe recalcar que cada componente ya mencionado tiene su costo y sus ventajas diciendo que unos son mas óptimos que otros.

Con estudio ya podemos elegir los componentes para el armado de una red de dos computadoras mínimamente.


4. RECOMENDACIONES

Se recomienda el uso de las redes de computadoras en instituciones en donde se maneja mucha información y en donde la misma debe ser vista por todos los que trabajan en la misma institución.

También se recomienda hacer usar las redes de topología estrella ya que la misma tiene más ventajas que las otras topologías ya mencionadas.

También se recomienda hacer un uso adecuado de la red de computadoras y así evitar colisiones.


Bibliografía o Referencias

Denninc, D.E., y SACCO, G.M “timestamps in key distributions protocols”, agosto 1981, 533-536 págs

Tanenbaum cuarta edición F (2003) Redes De Computadoras 1-3 págs

Glosario Categoría: Tecnología Diccionario
http://www.mastermagazine.info/termino/6801.php.

wikipedia la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Cable_coaxial.

wikipedia la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Cable_partrenzado.

Glosario Categoría: Tecnología Diccionario
http://www.mastermagazine.info/termino/6801.php.

Articolo "Componentes De Una Red De Computadoras"

ESTUDIO DE LOS COMPONENTES DE UNA RED DE COMPUTADORAS

Luisa Garnica Geréz
luisa_gerez@hotmail.com


Resumen

El presente trabajo destaca la importancia y la necesidad de las redes de computadoras. Hoy en día debido a que la comunicación e intercambio de información (datos) es un factor fundamental en numerosos sistemas, de empresas. Definiendo también las topologías de redes más usadas y porque puesto que existen numerosas topologías también indicaremos los componentes esenciales para armar una red de computadoras, tipos de servidores que existen, protocolos más usados, medios de transmisión (cables), conectores, algún software para diseñar redes de computadoras.


Palabras claves
Topologías, Protocolos, Servidores y medios de transmisión.


1. INTRODUCION

“Cada uno de los tres últimos siglos fue denominado por una tecnología. En el siglo XVIII fue la era de los grandes sistemas mecánicos que acompañaron la revolución industrial. En el siglo XIX fue la edad de la máquina de vapor. Durante el siglo XX la tecnología clave fue la obtención, el procesamiento y la distribución de la información. Entre otros acontecimientos vimos la instalación de redes mundiales de telefonía, invención de la radio y la televisión, el renacimiento y crecimiento sin precedentes de la industria de la computación.
La fusión de las computadoras y las computadoras ha tenido una influencia profunda en la manera en que están organizados los sistemas de computación. Actualmente el concepto de “centro de computo” como un espacio amplio con una computadora grande a la que los usuarios llevan su trabajo a procesar es obsoleto. El modelo antiguo de una sola computadora que realiza todas las tareas computacionales de una sola empresa ha sido remplazado por otro en el que un gran número de computadoras separadas pero interconectadas hacen el trabajo. Estos sistemas se denominan redes de computadoras” Tanenbaum cuarta edición F (2003) Redes De Computadoras 1-3 págs.


TOPOLOGIAS DE LAS REDES


Topología Anillo

“Las estaciones están unidas unas con otras estaciones formando un círculo por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo.
La desventaja de esta topología es si una conexión falla pues toda la red caerá” .

Topología Bus

Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la información.

Topología Estrella

La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.


CONCENTRADORES


Introducción a los Switchs

Los switchs son hubs inteligentes ya que ellos tienen la capacidad de almacenar las direcciones de un computador que ya antes avían recibido o enviado algún mensaje o archivo. “El switch opera en la capa 2 del modelo OSI, que es el nivel de enlace de datos” Glosario Categoría: Tecnología Diccionario
http://www.mastermagazine.info/termino/6801.php.


PROTOCOLOS DE COMUNICACION

Un protocolo es una serie de normas que permiten la comunicación entre las computadoras. Para que 2 o más PC's puedan comunicarse, deberán tener algún protocolo común.


El TCP/IP

“(Transmision Control Protocol/Internet Protocol) es el protocolo usado en Internet (la red de redes) y tambien para las Intranets (las redes locales)” Denninc, D.E., y SACCO, G.M “timestamps in key distributions protocols”, agosto 1981, 533-536 págs.

El NetBeui

Es utilizado de forma general en redes con PC's que tienen instalado algun sistema operativo Microsoft.

El IPX/SPX

Es el que se utiliza en las redes Novell Netware J. Algunos de los juegos en red y "on line" solo pueden disfrutarse si se tiene instalado.


TIPOS DE SERVIDORES

Lo servidores son aquellos dispositivos que sirven ficheros o servicios a varias estaciones clientes dependientes del.


Servidores de Disco

Ponen a disposición de los clientes su capacidad de almacenamiento de datos, siendo ideal que su capacidad sea alta.

Servidores de Impresión

Debe tener la capacidad de gestionar la impresión (impresora) de la red, es decir, que todos los trabajos que se manden a imprimir deberán ser puestos en una cola (cola de impresión).


TARJETA DE RED

Es el componente esencial para el armado de una red de computadoras, la tarjeta de red es aquella que está conectada en la placa madre de cada computador que se quiera hacer partícipe de la red.


MEDIOS DE TRANMICION

Los cables son el componente básico de todo sistema de cableado existen diferentes tipos de cables. La elección de uno respecto a otro depende del ancho de banda necesario, las distancias existentes y el coste del medio.


Cable Coaxial

Este tipo de cable está compuesto de un hilo conductor central de cobre rodeado por una malla de hilos de cobre. “Y tiene un blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes”. wikipedia la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Cable_coaxial.

Cable Par Trenzado

Es el tipo de cable más común y se originó como solución para conectar teléfonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado, ya que está habilitado para comunicación de datos permitiendo frecuencias más altas transmisión. Normalmente una serie de pares se agrupan en una única funda de color codificado para reducir el número de cables físicos que se introducen en un conducto. El número de pares por cable son 4, 25, 50, 100, 200 y 300. Cuando el número de pares es superior a 4 se habla de cables multipar. wikipedia la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Cable_partrenzado.


2. OBJETO DE ESTUDIO


El objeto de estudio de este trabajo es definir cada uno de los componentes más necesarios para el armado de una red de ordenadores.


3. CONCLUCIONES

En base al estudio que se hiso se llego a la siguiente conclusión.

El uso se los mínimos componentes para el armado de una red de computadoras cabe recalcar que cada componente ya mencionado tiene su costo y sus ventajas diciendo que unos son mas óptimos que otros.

Con estudio ya podemos elegir los componentes para el armado de una red de dos computadoras mínimamente.


4. RECOMENDACIONES

Se recomienda el uso de las redes de computadoras en instituciones en donde se maneja mucha información y en donde la misma debe ser vista por todos los que trabajan en la misma institución.

También se recomienda hacer usar las redes de topología estrella ya que la misma tiene más ventajas que las otras topologías ya mencionadas.

También se recomienda hacer un uso adecuado de la red de computadoras y así evitar colisiones.


Bibliografía o Referencias

Denninc, D.E., y SACCO, G.M “timestamps in key distributions protocols”, agosto 1981, 533-536 págs

Tanenbaum cuarta edición F (2003) Redes De Computadoras 1-3 págs

Glosario Categoría: Tecnología Diccionario
http://www.mastermagazine.info/termino/6801.php.

wikipedia la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Cable_coaxial.

wikipedia la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Cable_partrenzado.

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